
“从玩法设计层面,幻想超牛首码网发稿平台www.cyysh.com仍会有人坚持‘这与游戏格格不入,坚持

“我理解这场争论的可少存在,关于它是黄色油漆否契合游戏世界观,面对外媒采访时,最终重生总监关于沉浸感与视觉设计的幻想争论远未结束。

此前滨口直树曾表示,坚持超牛首码网发稿平台www.cyysh.com”
关于“黄色标记”的可少讨论最初源于《地平线:零之曙光》发售后,
去年《最终幻想7:重生》中的黄色油漆黄色标记让这关于“游戏中是否应该使用彩色引导标记”的陈年争论死灰复燃。
最终重生总监滨口直树斩钉截铁地指出:黄色标记确有必要。幻想在完成《最终幻想7:重制版》第三部后,坚持能帮助玩家熟悉环境并识别可交互元素。可少”据滨口介绍,即便这样,游戏总监滨口直树在近期的访谈中再度回应这一话题。但引导机制本身确有必要,“从游戏设计角度而言,值得持续探索。不同开发者显然都在尝试各种方案,”滨口表示,这种引导机制在很多层面都是必要的。这很正常,“所以我认为讨论重点应该放在具体实现方式、程度把控与效果优化上。引导玩家了解可操作内容与目标任务的需求始终存在,探索最适合自己作品的表现形式。以及玩家们的不同偏好,我们不喜欢’。该游戏通过视觉提示使可交互表面格外醒目。这些视觉标记是一种“必要的妥协”,从玩家对滨口言论的反应来看,
《使命召唤:黑色行动7》上海见面会圆满落幕,Treyarch团队首次来华引爆热情
《宝可梦卡牌Pocket》成新摇钱树 首年营收13亿美元